Passer du développement logiciel au product management, c’est passer de la façon dont on construit à ce que l’on construit, et pourquoi. Le guide commence par la manière de faire cette transition, puis de réussir une fois en poste. Je l’ai faite moi-même : en tant qu’ingénieur, je voulais savoir si ce que je construisais faisait une différence.

Puis les règles de base du métier : ce qui distingue un product manager d’un UX designer, et comment construire une vision produit qu’une équipe peut partager, avec Tesla, Wise et Spotify en exemples.

Les décisions produit viennent ensuite. Supprimer des fonctionnalités fait partie du travail. La phase 2 arrive rarement. Google+ et les plus de 280 produits que Google a arrêtés montrent comment les produits échouent. Une conférence sur le jazz montre comment les product managers improvisent, et une note plaide pour concevoir des produits AI-first.

Puis l’agilité en pratique, et la façon dont elle retombe dans le waterfall, suivie des leçons des apps et des jeux, là où le lean startup rencontre l’App Store.

Le côté ingénierie vient en dernier : comment écrire du code façonne votre façon de penser, et comment eBay et Etsy ont appris à passer à l’échelle.

Par où commencer

  1. Passer du développement logiciel au product management

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  2. Building is not the hardest part

    I'm an engineer. And for a long time I thought product requirements were someone else's job. Someone would tell me what to build. I'd build it. That was …

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  3. UX designer vs product manager: what distinguishes the two roles?

    My answer on Quora to the question: Given that the qualities of a good UX Designer and a good Product Manager seem so close what are the distinguishing …

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  4. Construire une vision produit, avec des exemples

    Pour être compétitives, les organisations doivent aligner leurs équipes sur un objectif commun et partagé. Sans cela, les salariés sont en désaccord, agissent selon …

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Décisions produit

  1. Removing features: a misunderstood task of product managers

    This is one of the most misunderstood tasks of product managers: removing features instead of adding new ones. Some features are diluting your core value …

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  2. The biggest lie in software is « phase 2 »

    Jeff Gothelf, in Harvard Business Review (2012): under the pressure of budgets and deadlines, the features planned late in a project slip into a « phase 2 …

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  3. Product lessons we can learn from Google+

    Paul Adams, who worked on the original Google+ team and invented Circles, draws eight product lessons from it: build around people's problems, not the …

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  4. What product managers can learn from jazz musicians

    Ken Norton's talk at Mind the Product starts with Ella Fitzgerald forgetting the lyrics of « Mack the Knife » on stage in 1960 and improvising, with her …

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  5. All those failed products

    Remember iGoogle? Google Glass? Picasa? Orkut? Google Base? Those have been shut down by Google amongst over 280 other projects. Check out this list: the …

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  6. Penser AI-First

    La rupture de la GenAI redéfinit les interactions homme-machine et transforme la conception des produits. Penser AI-First, c’est aller au-delà d’un simple …

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L’agilité en pratique

  1. A soft reminder about agility for software teams

    A primer on the agile methodology from the AngelList blog, now Wellfound: how high-performing teams build software in short iterations focused on users …

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  2. Agile is just Waterfall in disguise

    And it’s killing innovation. The Agile Manifesto aimed to free development from processes and rigidity: Individuals and interactions over processes and …

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Apps et jeux

  1. 3 lessons from 3 years on the App Store

    Robleh Jama, founder of Tiny Hearts, shares three lessons from three years of making apps: version 1 is only the start, as ongoing development and …

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  2. Applying lean startup to mobile apps

    A 2012 discussion on OnStartups: can lean startup work for mobile apps, when app store approval slows down iterations and split tests? The answers say …

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  3. Appliquer les principes du Lean Startup au développement de jeux vidéo

    Il y a quelques mois, j’ai commencé à explorer comment les principes du Lean Startup pouvaient s’appliquer au développement de jeux vidéo. Ce parcours m’a mené à Alexandre …

    2 min de lecture Lean Startup FR · EN

Le côté ingénierie

  1. Comment le code façonne votre façon de penser

    Cet article a d’abord été écrit et publié pour le Business Coaching Magazine. Quand vous écrivez du logiciel toute la journée, cela façonne votre façon de penser. Votre cerveau est …

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  2. Bonnes pratiques de scalabilité : les leçons de Randy Shoup @eBay

    Cette liste vous intéressera si vous concevez et construisez des applications web à grande échelle. Ce sont les bonnes pratiques de scalabilité, écrites par …

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  3. The Etsy saga: from silos to billions of pageviews

    High Scalability recounts Ross Snyder's talk at Surge 2011: how Etsy went from a raw startup in 2005 to one struggling with its success in 2007, the …

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